2015年2月9日 星期一

Node.JS介紹


Node.JS 可以" 透過手機來跟大螢幕互動"
這樣做的好處不只是可以在線上做,也可用在適當的展覽主題上
因為不需要觸控螢幕,而且也可以做到多人同時與大螢幕的畫面上做互動。






另外,在網路上可以看到的例子如下:


1.以手機掃瞄電腦網頁的QR code
2.手機網頁會出現一扇門,輕敲手機做出敲門的動作
3.手機與電腦同時播放的動畫,就像電腦上的小女孩跑到手機中




1.文學地圖

含有文學地圖的線上展覽,畫面多以簡單的地圖繪製或以google map呈現,結合文學內容與地景,輔以圖像文字,更能引導讀者進入書中情境。但我們需要思考的是,一般展覽文學導覽時都有做相關功能,我們該如何做出不同之處?




除了作品介紹,亦可呈現該景點在作品中出現之段落,及景點之實景照片。

 亦可依主題設計出不同的導覽路徑




2.遊戲與動畫

由文學作品或歷史故事內容發展,製作成遊戲或動畫,將長篇的文字濃縮並圖像化,讓讀者可以快速閱讀理解,使讀者可以更融入情境與角色,透過生動有趣的模式,提高民眾對文學與歷史進一步認識願意接觸可能性。
不過,我們認為,若一味追求遊戲或影片的呈現,而內容與主題的連結失焦,則偏離原本目的。

例一:將 鍾肇政 <<沉淪>>內容中 描寫日治初期武力抗日的故事 設計成遊戲。
例二:將 鍾肇政 <<滄溟行>>中,描寫 日治初期日軍欺壓平民 的內容設計成遊戲。

例三:以孫元衡 <<巨蛇吞鹿歌>>設計成遊戲,將詩歌內容生動圖像化。


例四:在 林海音文學展 中,以作家生平設計問答遊戲。


例五:台灣本土母語文學展中,以族群文化介紹設計問答測驗。

例六:李潼線上展,設計遊戲讓讀者化身作品中角色。

例七:李潼線上展中,以作家生平設計問答測驗遊戲。

例八:李潼線上展中,設計讓讀者可以在線上做簡易排版並列印。

例九:將 賴和 <<一桿秤仔>>三千多字的小說,轉為10分鐘的動畫影片。

例十:展覽中除了文字,更輔以4分鐘的動畫影片描述作家生平。

例十一:在 李潼線上展 中,以影片簡介作家生平

例十二:在 林海音文學展 中,以影片簡介作家生平




3.實境導覽

在網頁以滑鼠操作畫面,觀賞360/720度全景,多應用於要呈現的主題本身是一個展覽空間,或作家故居,使用者在電腦前就可身歷其境。不過,實境中內容文字大多較模糊,只能走馬看花,需搭配畫面中可點選的介紹才能詳盡。

例一:台灣本土母語文


例二:巴爾札克特展

例三:台灣文學的內在世界


例四:大河浩蕩—鍾肇政文學展

例五:「臺灣文學的發展」與「舊建築新生命」兩項常設展


例六:聽․傳․說-台灣原住民與動物的故事